Cosa abbiano a che fare i giovani studenti con i giochi digitali, sembra davvero evidente, soprattutto a chi conosce un po’ il mondo dei ragazzi e sa bene quanto tempo dedichino alle competizioni di questo tipo, da soli, o anche in gruppo, addirittura in squadre, quando organizzano veri e propri tornei. Ma forse non ho messo abbastanza in risalto il termine “studenti”, volevo dire insomma che la scuola e non solo i giovani, ha deciso di interfacciarsi con questa realtà dei giochi al computer.
Ecco che duecento studenti dell'ateneo senese si sfideranno confrontando le proprie capacità con quelle di un software appositamente creato.
Si tratta della prima “Competizione Cruciverbistica con WebCrow”, un esperimento scientifico per testare le capacità del sistema progettato dal dipartimento di ingegneria dell'informazione dell' Università di Siena e finanziato da Google.
Ma non è tutto, se questo infatti può sembrare un caso isolato, non è così e c’è di meglio. In Turingia, nella Germania orientale, è stata istituita la cattedra di giochi al computer all'Università di Ilmenau.
La cattedra di Applicazioni Multimediali si occuperà di studiare progettazione, marketing ed efficacia dei giochi digitali e farà parte dell'Istituto per le comunicazioni scientifiche ed i media.
Ah! Per chi fosse interessato, le iscrizioni al concorso per l'assegnazione si chiudono il 15 marzo.
(24-02-2006)
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